ディクタスの血統/能力について紹介します。
名称 | 系統(シナリオ) | 誕生年 | 引退年 |
---|---|---|---|
ディクタス | ファイントップ系(1971) | 1967 | 1989 |
父 サンクタス |
ファイントップ | ファインアート |
トーピー | ||
サネルタ | トウルメント | |
サタネラ | ||
母 ドロニク |
ワードン | ワイルドリスク |
サンタール | ||
デュルゼッタ | ボゼット | |
ドゥルシメール |
SP | ST | 瞬発力 | 柔軟性 | 精神力 | 賢さ | 勝負根性 | パワー | 健康 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
68 | 35 | B+ | E+ | B+ | D+ | D+ | B+ | B |
距離適性 | 芝 | ダート | 成長型 | 成長力 | 所有 |
---|---|---|---|---|---|
1500~1900 | ◎ | × | 遅め | ある | DLC 輸入(80・金) |
影響度 ★★
難易度 ★★★★
ディクタスはDLCで購入可能になりましたが、日本に輸入されるときに購入することができます。
80年末に輸入されてからサッカーボーイからナリタトップロードなど父系もつながりますし、ステイゴールドの母父として日本で広く名前が残ることになるので、頑張って確立させるメリットがあります!
とはいえ、ナリタトップロード(96生)はディクタスの28歳定年引退に間に合わないので、そこまでに勝負する必要があります。
・スクラムダイナ(82・銅)
SP68、パワーAと賢さA、早熟を武器に史実通り2歳戦から活躍させることができます。
同い年のミホシンザンが強敵なのでクラシックは無理にしても、マイル戦でコツコツ勝っていきたいです。
・ミスターブランディ(82・緑)
SP62は今一つですが、晩成成長力あるで健康Aなので、しっかり育ててからが本番。
特性根幹距離とローカルをフル活用して、勝ちながら成長させるとチャンスは広がります。
・ダイナチョイス(84・緑)
SP63、瞬発A、健康A、勝負根性F、精神力F、柔軟性G+と極端なサブパラ。
距離適性1900~2100で2000mのレースに出られるのが救い。
成長早め持続なので、こちらもコツコツレースで勝ちを拾いながら育てていきたいです。
・サッカーボーイ(85・金)
SP73、マイルギア・根幹距離でマイルの帝王を狙いたいですが、オグリキャップ…
精神力A+を活かして海外遠征も視野に。
・ディクターランド(85・緑)
SP64、サブパラはCからEで可もなく不可もなく。
距離適性が1300~2100なので、サッカーボーイと使い分けて短距離路線で走れるのが武器になり得ます。
・ムービースター(86・銅)
SP65、瞬発力A、マイルギアとローカルの特性があればパワーD+も補えるかな…?
柔軟性以外はD+~Cなので穴がないと言えば穴がないので、成長型遅めに合わせて焦らずじっくり育ててサッカーボーイの後のマイル戦を。
・イクノディクタス(87・銅)
SP67、サブパラも健康Sを筆頭にAやBがほとんど(柔軟性のみC+)
遅め持続で健康Sに特性『タフネス』にウマソナ『使い詰め○』は、もうレースでどんどん使って育ててほしいという願いの表れ。
正直、上記に挙げた牡馬よりよっぽど勝って、父の種付け料アップに貢献してくれるでしょう。
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